使用新的LOD对象可最大程度提升视窗或渲染速度,创建新类型的动画或准备优化游戏资源。你可以根据屏幕大小、摄像机距离和其他因素自动简化对象和层级结构。直观的新界面元素让定义和管理LOD设置更简单,LOD能够通过导出FBX用于市面上主流的游戏引擎。
Clarisse 5.0中引入的新的体积显示密度截止值使您可以在3D视图中显示时轻松调整体积的形状。在设置时,为您提供快速,准确的反馈,体积密度截止消除了依赖渐进式渲染来微调体积形状的需要,例如从薄烟雾粘合火焰中揭示火焰。
图形可根据自己的中心点位置而旋转。只需要画一个图形,点击SPIN便可实现自转。
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网友评论更多
568湛鸣心
想和好友一起玩游戏,但是他们都不感兴趣,好寂寞啊!
2026-08-29 20:05 推荐
447仲孙婕琛
关注游戏官方的更新和公告,及时了解游戏的最新动态。
2026-08-29 10:50 推荐
446曹毅彬
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-08-29 15:27 推荐
836彭军娴
设计刺激的任务和挑战,保持玩家的兴趣
2026-08-29 14:53 推荐